《炉石传说之吊打全球》 第68章 过牌后的杀招!(1/3)
直播间里的观众们虽然没听懂苏铭所谓的“别致套路”是什么意思,但看到是内战局,弹幕的内容几乎瞬间转变:
“接下来要上演的是……一幕令人窒息的二人转!”
“催眠直播间,了解一下!”
“不知道宿命大神有什么战士卡组,但叠甲肯定是要叠的!”
“转个甲,过!”
“叠最厚的甲,挨最毒的打!”
扫了眼弹幕,苏铭不禁失笑出声。
看来无论是哪个世界,战士给人的第一印象都是挨打啊!
这几天打天梯、水论坛什么的,苏铭对荣耀星世界人们的职业认知也有了一定的了解。
由于现实中想要拿到职业卡牌,除了战斗杀怪掉落的卡牌外,主要途径是感悟具现,所以人们都会下意识地给各个职业一种定位,方便修炼。
比如说猎人的技能是射箭攻击敌方英雄,所以现在的大多数猎人卡组都是围绕着走脸做文章;
再比如法师,英雄技能像是法术一样,无视嘲讽,想打谁就打谁,因此卡组构筑会偏向于法术。
像荣耀星世界里天梯的两个冷门职业——德鲁伊、萨满,就是因为两位英雄的职业技能定位不明确,搞的人们也不知道该怎么修炼,所以就处于无人问津的状态。
至于战士……英雄技能是叠甲,所以定位就是……在战斗中多挨打,多抗伤害。
……
因为主流观点的问题,战士通常会偏向防守,依靠坚不可摧的防御和解场法术,耗死对面。
所以当两名战士进行同行内战的时候,经常会出现你转个甲,我叠个盾,谁也不敢率先下随从……
直到最后把牌库抽空,斩杀手段全靠疲劳,甚至拖满60个回合强制判成平局。
上面这种情况,俗称“二人转”。
苏铭翻了翻起手卡牌,信心十足地直接开口:“你们这些水友啊,不要老觉得战士是叠甲苟活嘛,要不然我们来打个赌如何?”
苏铭伸出一根手指,笑嘻嘻道:“很简单,咱们来赌本场比赛的斩杀。”
“如果我能在一回合内直接斩杀对面,而且不是依靠疲劳,那么你们就在直播间里给我刷点礼物,大小不论,火箭或者荧光棒都行-->>
“接下来要上演的是……一幕令人窒息的二人转!”
“催眠直播间,了解一下!”
“不知道宿命大神有什么战士卡组,但叠甲肯定是要叠的!”
“转个甲,过!”
“叠最厚的甲,挨最毒的打!”
扫了眼弹幕,苏铭不禁失笑出声。
看来无论是哪个世界,战士给人的第一印象都是挨打啊!
这几天打天梯、水论坛什么的,苏铭对荣耀星世界人们的职业认知也有了一定的了解。
由于现实中想要拿到职业卡牌,除了战斗杀怪掉落的卡牌外,主要途径是感悟具现,所以人们都会下意识地给各个职业一种定位,方便修炼。
比如说猎人的技能是射箭攻击敌方英雄,所以现在的大多数猎人卡组都是围绕着走脸做文章;
再比如法师,英雄技能像是法术一样,无视嘲讽,想打谁就打谁,因此卡组构筑会偏向于法术。
像荣耀星世界里天梯的两个冷门职业——德鲁伊、萨满,就是因为两位英雄的职业技能定位不明确,搞的人们也不知道该怎么修炼,所以就处于无人问津的状态。
至于战士……英雄技能是叠甲,所以定位就是……在战斗中多挨打,多抗伤害。
……
因为主流观点的问题,战士通常会偏向防守,依靠坚不可摧的防御和解场法术,耗死对面。
所以当两名战士进行同行内战的时候,经常会出现你转个甲,我叠个盾,谁也不敢率先下随从……
直到最后把牌库抽空,斩杀手段全靠疲劳,甚至拖满60个回合强制判成平局。
上面这种情况,俗称“二人转”。
苏铭翻了翻起手卡牌,信心十足地直接开口:“你们这些水友啊,不要老觉得战士是叠甲苟活嘛,要不然我们来打个赌如何?”
苏铭伸出一根手指,笑嘻嘻道:“很简单,咱们来赌本场比赛的斩杀。”
“如果我能在一回合内直接斩杀对面,而且不是依靠疲劳,那么你们就在直播间里给我刷点礼物,大小不论,火箭或者荧光棒都行-->>
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