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《炉石传说之吊打全球》 第635章 不需要动脑的卡组!(2/3)

力水晶顶多也就是打出一张【暗影精华】,召唤一名大哥的5/5复制体;

    正式启动返场时,同样的6颗水晶,足够牧师使用【永恒奴役】加【复活术】两张法术,以【亚煞极】为例,制造出的场面属性高达20攻20血。

    这种极限膨胀的场面属性,除了某个专业挨打的职业能够勉强将其全部解除外,其他各种套牌几乎都无法处理。

    或者说的再准确一点,其他卡组交出他们构筑里携带的那些用来解场的单卡,处理一波两波还有机会,但是面对牧师源源不断的大哥被重新复活入场,资源总有被耗尽时候。

    面对“复活大哥牧”的随从压力,断解一回合叫杀,断解两回合就死从来不是什么小概率天胡情况,而是在大多数对战中都会出现的常规景象。

    ……

    如何战胜复活大哥牧,说来也是令人有些啼笑皆非。

    方法共有两种:

    其一,专门携带【工匠大师欧沃斯巴克】或【变羊术】、【妖术】之类专门污染墓地的单卡,放弃跟其他职业的其他套牌对战的胜率,目标明确的去抓复活大哥牧;

    至于其二,则是一个算不上方法的方法,那就是等复活大哥牧自己卡手!

    是的,“复活大哥牧”卡组的弱点就是如此极端,或者说是自闭,这套牌的胜利与否,在大多数情况下跟他面对的对手无关,纯粹看自己的牌序如何。

    牌序够好,准时【巴内斯】或者【暗影精华】,出现足够强大的大哥复制体,接下来一路复活就能打崩任何对手;

    牌序不够好,【巴内斯】跟【暗影精华】沉底,各类大哥早早抽到手里无法被从牌库中复制,亦或跟着一同沉底,那么牧师手里就会卡上一大堆的复活法术完全无法使用!

    要知道,整套复活大哥牧卡组里,能够制造场面的卡牌,除掉需要死亡随从后的【复活术】跟【永恒奴役】不算,只有1张4费,2张6费,外加5名大哥本体。

    没法召唤随从登场的时候,这套卡组的表现几乎跟某挨打战一样无脑叠甲过,当然,牧师的操作是奶一口自己过。

    从开局起连续空过6、7个回合,或者纯防御解场坚持这么些回合,撞上偶数萨、奇数骑之类的快攻套牌,早就被人家快速膨胀的场面推平;遇到慢速套牌,对方也有充足的时间和机会来大量过牌-->>

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