《炉石传说之吊打全球》 第619章 叠甲苟活无限大哥招募战!(1/3)
等待伍天鸣简单收拾了一番他需要带走的东西,再度回到地面上,两人轻车熟路地找到了间无人打扰的机房,旋即双双登录各自的战网账号。
伍天鸣自然是选择了他的看家法师出战,而苏铭这边则是“满怀善意”地选择了战士英雄的套牌!
“加尔鲁什,对战,麦迪文!”
在任何的对战项目里,代表着物理伤害输出的战士,跟象征着法术元素力量的法师之间的碰撞,永远是一个经久不衰的话题,《炉石传说》同样也不例外。
这两个职业的对局,从某种意义上来讲,战士会先天占据一定的优势,毕竟双方的英雄技能就存在战略的克制关系。
战士的专属技能,在每回合都发动的前提下,相当于持续不断地增加2点承伤能力,换而言之,挨揍能力越来越强。
法师那边,则是每回合有机会对任意目标输出1点伤害,这个技能在补刀、修血方面效果不错,但是如果用于输出的话,在伤害效果上完全跟不上战士叠加护甲的速度。
配合上其他的职业卡牌,随着战斗时间的拖长,战士会变得越来越抗揍,而除了无限火球法这种伤害爆发全看手速和网速的卡组外,其他绝大多数的法师套牌,存在一个伤害的上限。
整套卡组中所有伤害型法术牌能够输出的总和,基本就是法师能够爆发的伤害总量。
只要战士方面能在法师将伤害完全打出前,将他的护甲值叠到超过对方上限的程度,几乎就可以直接劝退法师。
这也是苏铭记忆里,最初版本的“红龙冰法”在面对“土豪防战”的时候属于大劣对局,甚至见面都要直接跑的原因,那种切磋对战是真的几乎没法打。
慢速的冰法本身就没有多少场面,全靠找齐KEY牌后红龙喷一口,依靠【寒冰箭】、【冰枪术】、【火球术】等低费直伤拍出足够的伤害斩杀对手,但是面对那些动辄5、60点护甲的战士,冰法确实无能为力。
苏铭此番使用的战士套牌,由于不知道对面伍天鸣形态的缘故,他倒是没有采用那么极端的构筑,而是另一套在节奏和战略上更加稳定的卡组:
“叠甲苟活无限大哥招募战!”
这个卡组名比他当初掏出的“奇数机械任务挨打防御战”不相上下,毫无疑问,同样是一套叠甲挨揍流的卡组。
-->>
伍天鸣自然是选择了他的看家法师出战,而苏铭这边则是“满怀善意”地选择了战士英雄的套牌!
“加尔鲁什,对战,麦迪文!”
在任何的对战项目里,代表着物理伤害输出的战士,跟象征着法术元素力量的法师之间的碰撞,永远是一个经久不衰的话题,《炉石传说》同样也不例外。
这两个职业的对局,从某种意义上来讲,战士会先天占据一定的优势,毕竟双方的英雄技能就存在战略的克制关系。
战士的专属技能,在每回合都发动的前提下,相当于持续不断地增加2点承伤能力,换而言之,挨揍能力越来越强。
法师那边,则是每回合有机会对任意目标输出1点伤害,这个技能在补刀、修血方面效果不错,但是如果用于输出的话,在伤害效果上完全跟不上战士叠加护甲的速度。
配合上其他的职业卡牌,随着战斗时间的拖长,战士会变得越来越抗揍,而除了无限火球法这种伤害爆发全看手速和网速的卡组外,其他绝大多数的法师套牌,存在一个伤害的上限。
整套卡组中所有伤害型法术牌能够输出的总和,基本就是法师能够爆发的伤害总量。
只要战士方面能在法师将伤害完全打出前,将他的护甲值叠到超过对方上限的程度,几乎就可以直接劝退法师。
这也是苏铭记忆里,最初版本的“红龙冰法”在面对“土豪防战”的时候属于大劣对局,甚至见面都要直接跑的原因,那种切磋对战是真的几乎没法打。
慢速的冰法本身就没有多少场面,全靠找齐KEY牌后红龙喷一口,依靠【寒冰箭】、【冰枪术】、【火球术】等低费直伤拍出足够的伤害斩杀对手,但是面对那些动辄5、60点护甲的战士,冰法确实无能为力。
苏铭此番使用的战士套牌,由于不知道对面伍天鸣形态的缘故,他倒是没有采用那么极端的构筑,而是另一套在节奏和战略上更加稳定的卡组:
“叠甲苟活无限大哥招募战!”
这个卡组名比他当初掏出的“奇数机械任务挨打防御战”不相上下,毫无疑问,同样是一套叠甲挨揍流的卡组。
-->>
转码声明:以上内容基于搜索引擎转码技术对网站内容进行转码阅读,仅作介绍宣传,请您支持正版