第一版主 > 游戏竞技 > 《炉石传说之吊打全球》 > 第610章 快攻就是可以为所欲为!

《炉石传说之吊打全球》 第610章 快攻就是可以为所欲为!(2/3)

系,但是更偏向于站场向,换而言之,它们属于“有场面才有伤害”。

    能够保证自己召唤的随从安稳站场上一个回合,那就可以贴上各种BUFF增益进行伤害输出,与之相对的,一旦它们的场面被对手持续清空,光凭套牌里的直伤,几乎不可能击败对手。

    当然,这种站场性质的快攻套牌,为了确保它们制造场面的能力稳定,才特意选择了“奇偶数”体系对英雄技能进行强化。

    明显能够看出,无论是骑士还是萨满,它们的英雄技能都可以稳定生产随从,这也是它们的强度保障。

    ……

    其他几个职业里,除了牧师本身职业特点和卡牌不具备构筑快攻体系之外,术士跟盗贼两个职业,则把他们的心思打到了“随从质量”的身上。

    这两个英雄职业,前者拥有最稳定的手牌获取渠道,后者的匕首则是抢节奏神器,不过相对的是,他们没有骑士、萨满那种铺起来“又快又多”的能力。

    既然不能走量,盗贼和术士当然就想到了用质量弥补数量,所以它们的快攻体系,随从数量往往不是很多,但每一位召唤入场的生物,要么超模,要么棘手。

    “二王子”体系,“冠军贼”体系,“动物园”体系,“治疗园”体系,这些套路代表的就是他们快攻的构筑思路,制造超出对手前中期解决能力的场面!

    奇数骑那样的快攻,生产的场面完全就是走量,海量报告兵逼对手交出解牌,被解干净也毫不心疼,下个回合再铺满就完事,相当于是在“强行消耗”后斩杀。

    而携带【凯雷塞斯王子】体系的盗贼和术士,他们的思路则偏向于制造出让对手“根本解不掉”的场面。

    要么是随从的圣盾、亡语、嘲讽以及各种特效配合纠缠,要么干脆是属性碾压,单纯伤害型AOE或随从交换连挠痒痒都赶不上。

    举个例子,后手方盗贼,开局【幸运币】接【凯雷塞斯王子】,然后双重【暗影步】进进出出三次,让牌库中所有随从获得+3/+3的身材增益,直接就是从质量上进行碾压。

    常规情况下被盗贼用来过牌的【精灵咏唱者】,4费只有3/2的身材,标准的功能性随从,如果获得+3/+3的属性加成的话,直接暴涨到6/5的状态,不管什么时候用4点法力水晶消耗进场,几乎都是要人命的节奏!

    …-->>

猜您还喜欢看