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《炉石传说之吊打全球》 第424章 呱呱呱呱呱呱呱!(2/3)

r>    想要打破这种僵局,必须要动用一些……特别的破局手段!

    ……

    面对哈加莎场上经过BUFF身材属性有了明显提升的【风领主奥拉基尔】,回到自己操作回合的苏铭却倒是不慌不忙,早已准备好了对付这家伙的办法:

    优先发动英雄技能,如愿以偿地找到了第二组【动物伙伴】加【妖术】的双卡组合后,毫不犹豫地将法术接连拍出。

    为了调整法术“墓地”,这个为套路做准备的回合里,苏铭选择先【妖术】再【动物伙伴】的出牌顺序,将【双倍速】的增益效果覆盖到前者身上。

    【妖术】之下,众生平等,无论是强大的元素领主还是渺小的丛林野兽,只要被法术锁定,根据炉石对战的法则,就绝无逃避的可能。

    运气十分公平,并没有出现苏铭比较希望的连“呱”两次风领主的状况,接连两声“呱呱”叫声过后,苏铭和哈加莎场上的两名随从双双变成了属性孱弱的【青蛙】。

    原本属性5/7,拥有冲锋风怒圣盾嘲讽四种特效的大麻烦【风领主奥拉基尔】带来的威胁,瞬间消失不见。

    至于【动物伙伴】则是召唤出了一名【米莎】,没有什么额外的惊喜出现。

    一切布置妥当,心满意足地结束掉回合,苏铭心中已经将接下来的“剧本”编写完成。

    这份针对哈加莎手下的“诱捕之网”,在不知不觉间已经张开了!

    ……

    双方你来我往地缠斗到现在,涌入直播间中“旁观”这场副本战斗的宿命粉丝们也差不多发现了所谓的僵局问题:

    “大神和这个BOSS现在就跟拔河一样,两边力气差不多,顶多是发力的时候占点小便宜,根本找不到决定性的优势点!”

    “主要是BOSS的血量太多,整整100点生命值几乎没法处理,就算宿命大神这边满场随从,也要爆发上3、4个回合才能斩杀!”

    “想多了,就以大神和BOSS纠结的程度,很难大优势领先这么多回合!”

    “确实!感觉两边铺出来的场面无论有多么强大,对手几乎都有在一个回合内反手制造同样压力的资源!”

    “宿命的血量太吃亏了,同样是20点场攻,对BOSS而言可以硬吃,但是大神不得不拿随从去互换解场,否则-->>

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