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《炉石传说之吊打全球》 第127章 其他职业的爆牌思路!(第Ⅹ更)(2/3)

老师,这个思考的过程对于他们来说非常宝贵,如果真的能够自行领悟的话,那无异于顿悟般的突破!

    ……

    一刻多钟过去,异灵术老师眉头都快皱死到一起了,还是满脸难以理解的样子。

    “苏铭,按照你的说法……有些地方说不通啊!”

    “爆牌斩杀的思路核心,要么是不稳定的撕掉关键牌,要么是利用疲劳处决对手。”

    “如果想要追求稳健的后者的话,这跟术士职业的定位,还有英雄技能之间,似乎产生了根本上的冲突吧!”

    术士职业的技能,本来就是以卖血为代价,换取多抽牌的机会,常规战术就是相同时间内抽到更多的手牌,打资源碾压的模式。

    可是按照爆牌斩杀的思路走,反倒应该是想办法保住牌库,越晚进入疲劳越好。

    这两者之间,给人感觉明明是天生对立的才对!

    ……

    也不怪异灵术老师没能转过这个弯,爆牌贼和苏铭将要拿出的那套术士比起来,虽然思路有些相近,但差距确实还是有一些的。

    没有见识过卡组构筑的情况下,想要创造出那样一套术士,绝对需要天才般的思路!

    苏铭斟酌了下,决定先抛出另一个职业的爆牌思路,让异灵术老师先转换下脑子。

    “老师,咱们先换个思路放松一下。”

    “如果使用德鲁伊这种职业,没有【夜幕奇袭】来加厚牌库的话,你觉得有什么途径可以实现爆牌取胜吗?”

    异灵术老师这回倒是反应速度比较快:“没有办法补充自己的牌库……那就应该想办法让对手抽更多的牌……我知道了!应该是【自然平衡】对不对!”

    “Bingo!完全正确。”苏铭打了个响指。

    【自然平衡】,1费,消灭一个随从,你的对手抽两张牌

    作为一张“硬解”型的单卡,可以直接清理掉场上一个随从,付出的代价是让对手免费抽两张卡牌!

    本身送对面过牌属于较大的副作用,但就像【寒光智者】一样,当整套卡组的构筑偏向于“爆牌疲劳”思路时,原本的负面作用也会变为正面!

    “哦!原来如此,在自己没有办法补充牌库的时候,就想办法直接干扰对手!加速他的抽牌!”<-->>

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