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《我的金融科技帝国》 第964章【一连串的收购,欧美人也惊呆了】(2/3)

过三年的游戏公司,且每年进行一次,理论上一家新创公司可以参与三次,但这是很极限,为了卡第三次机会的公司往往也出不了什么成绩,为了卡第三次机会也从侧面说明这家公司没有真正用心一击必胜。

    所以,正常情况也就参与两次。

    方鸿这么安排也是有道理的,给第二十至第三十名的提名新作750万美元,这些公司通过拿下了提名证明自己能活下去,这笔钱总比给那些连活下去都证明不了的公司要明智得多。

    第一次给了活下去的机会,加了一条命,方鸿给它们750万算是抬一手、扶一把,起得来就更上一层楼,后面会有更多的资源倾斜和更大的机会。

    加了一条命要是还起不来那也没什么好说的,只能下去给别人让道,资源是有限的,只能分配到更有价值的企业,毕竟这不是做慈善。

    而对于有些花费大量时间和超长制作周期去打磨精品的新创公司来说,就只能有一次角逐的机会,因为一些好的作品、精品往往需要超长时间的打磨,从项目立项到最终游戏上线发行可能需要三年甚至五年的时间。

    对于这样的公司就只有一次机会,这样的新创公司不能说没有,只不过非常希少,但肯定是存在这样的公司的。

    ……

    翌日,周六上午。

    消息面终于传到了外界,群星资本在全球游戏界一连串的收购行动引发巨大轰动,欧美人也惊呆了。

    自打从去年群星资本对动视暴雪发起了天价收购邀约之后,已经成为了人们在谈论电子游戏时经常会听到的名字,这一连串的收购目标,外界人士也发现群星资本似乎更偏爱海外公司,也让越来越多的海外游戏业内人士、游戏媒体开始研究群星资本的“资本游戏”模式。

    事实上,真不是更加偏爱海外公司,实在是国内的游戏开发商就没有几家拿得出手的。

    内地没有出现什么有实力的顶尖第三方游戏开发商,原因是复杂的,千禧年前后那段时间,国内的游戏产业也是蓬勃发展,可惜因为被家长们视作洪荒猛兽,导致这个产业面临不可抗力因素,加上知识产权的保护问题,资本不敢大举投入那时反而撤出,内地没有顶尖第三方起来这也是很重要的因素。

    不过如今情况已经大不一样了,游戏产业正在高速发展,而且在文化输出方面也扮-->>

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