第一版主 > > 韩娱之勋 > 第六百四十章 中国市场的成功

韩娱之勋 第六百四十章 中国市场的成功(2/5)

《Clash of Clans》从未在中国做过宣传,却凭借着玩家的口碑效应、媒体和业内人士对这款游戏完全一边倒的好评,达成现在的成绩。

    对比一下中国市场的数据,在釜山电影节之前,《Clash of Clans》的媒体报道根据中国门户网站百度的统计只有122篇,百度抓取的相关网页约50.6万个,而同期排行榜前十的中国国产手游,媒体报道动辄几千、几万、甚至更多,抓取量基本是以百万起、甚至上千万,也就是说,之前《Clash of Clans》的曝光率只有前面那些竞争对手的十分之一、百分之一、甚至千分之一!

    对比这个数据后,任谁都会相信,《Clash of Clans》能够拥有更好的成绩!

    而且,根据中国职员的建议,《Clash of Clans》还做了一次小小炒作,或者说煽情。

    中国从来不乏一些走在世界前沿的人物,科技领域、竞技领域等等,包括一些游戏玩家。早在《Clash of Clans》登上美国手游榜榜首之时,便已经有一批中国玩家进入。其中,有一个id为“fuu”、注册资料为女、国籍为中国的玩家曾登上世界第一的位置!

    任何一个玩家登顶世界第一,游戏内都会有公告显示,并且用国旗显示该玩家的国籍。也因此,世界第一这个位置的竞争非常激烈!

    这次进入中国市场,《Clash of Clans》就借助中国玩家fuu登顶世界第一的机会,打出了“有感于中国玩家的热情,特意提早发布中文版本”的口号。

    据那位中国职员、也是一名资深游戏玩家形容,绝大部分中国人心底都有一种民族情结,却囿于现实社会的风气而不能直言,所以,更容易在游戏中体现出来。而且,中华民族有一种“人敬我一尺、我敬人一丈”的忠厚秉性,这样的方式,更容易获得中国玩家的认可。

    事实也正如这名职员所料,《Clash of Clans》打出的口号,比广告宣传更有效!短短一个星期内,《Clash of Clans》就在中国登顶!当玩家的热情真正爆发时,任何其它手段都会相形见绌。

    为此,朴志勋特意将那人调入《Clash of Clans》中国区工作室,负责市场调研。池相赫、具本承、金成勋三人负责《智龙迷城》工作室,Lassi Leppinen-->>

猜您还喜欢看