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韩娱之勋 第六百二十九章 众说纷纭(2/5)

勋轻轻拍了拍侑莉的胳膊,说道,“还要早起呢!”早已了解游戏的状况,比起这点,侑莉的反应更让他欣慰。

    “嗯!”侑莉应声之后,才想起他刚刚的叮嘱,说道:“我不会乱传的。”

    显然猜到了,这是他的宣传手段。

    《Clash of Clans》才刚刚进入日本,还没有正式进入韩国,而且真正对手游市场时刻关心的人很少!所以,直到晚上,消息才从日本传到韩国,第二天,才是爆发的开始。

    “绝对是决策上的重大失误!我不知道这是朴志勋、还是别的什么人做出的决定,但我可以肯定地说,这绝对是《智龙迷城》最大的失误,甚至有可能亲手将自己埋藏!”这是激动的。

    “自大到忘乎所以!的确,《智龙迷城》可以说是当下最成功的手游,但并不等一直都是!为一款已经展现出潜力、对自己产生威胁的手游做宣传,主动帮对方成功打入日本市场,只能说《智龙迷城》上下都被成绩冲昏了头脑!”这是贬低的。

    “《智龙迷城》亲身示范,为我们演示了什么叫‘引狼入室’!”这是讽刺的。

    “所以说,攫取财富后,必须要有相应的心态才可以!当心态和财富无法平衡时,就是所谓的‘暴发户’,很容易被从天而降的财富冲昏头脑,做出一些盲目的事情,比如贪图享受、盲目指挥等!”这是嫉妒、落井下石的。

    第二天的媒体,全部用大篇幅报道了“《智龙迷城》在日本市场为《Clash of Clans》做宣传”的消息,各路人士也纷纷粉墨登场。

    和侑莉一样,没人想过《Clash of Clans》会和《智龙迷城》隶属于同一家工作室。

    一家新生游戏工作室,在一年内推出两款世界最顶尖的手游,怎么可能?!

    当初推动《智龙迷城》在日本本土化之时,朴志勋把整个《智龙迷城》团队分割出去,成立了日本工作室;而《Clash of Clans》所属的工作室,却是Lassi Leppinen 、Petri Styrman所创立的芬兰工作室。

    朴志勋的手游工作室,更像是一家拥有两个工作室股份的总公司。这样做还有一个好处,可以促进工作室、团队之间的良性竞争。

    如果不是特意追根究底的话,外人根本不可能知道两者会是“同僚”!<-->>

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