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《全球代打》 第四十三章 复活机制(2/3)



    “你说的倒是也有些道理!”李清远摸了摸下巴,点点头表示同意。

    虽说他根本不怕那些玩家闹脾气,可若是想要以后获得更好的发展,自己还是不能把口碑给弄坏了。

    死亡一次就等于一切清零,这种代价对于网游来说确实是稍微严重了点。

    毕竟玩家并不是受虐狂,专家级别的游戏固然也有市场,可是相比庞大的市场,那些不断挑战自我的家伙还是极少数。

    “可是如果死亡不重新刷新的话,我岂不是要做亏本买卖?”

    玩家以为他只需要调整下数据就好,但实际上每次那些家伙死亡后,自己都是需要从新做一个克隆人出来啊!

    本来制造克隆人就已经需要浪费资源了,难不成自己还要自掏腰包给他们补装备?

    这怎么可能?

    “装备可以不补,但是属性应该可以保留,反正T病毒不值钱!”系统仔细思考了一下建议到。

    想到做到。

    游戏公告:

    各位亲爱的玩家你们好。

    有关于目前论坛各位网游反馈死亡代价太大的问题,经过开发组一直讨论,觉得这个死亡复活机制当时设计的确实有些欠考虑,所以即日起将复活机制从新设定。

    死亡时掉落全身装备依然不会改变,这点请大家放心!

    玩家属性提升后死亡,复活后将有一定几率继承属性,几率问题目前暂定!

    复活将需要消耗游戏币,消耗游戏币的价格将随着玩家属性的提高不断升值,至于价格问题目前还未统计好,以后有可能随时上涨。

    复活机制问题的问题就这样,祝愿各位玩的开心!

    公告刚刚放上去就被刷了屏,一堆人在下面叫骂。

    本来死亡后掉落全身装备就已经让人够崩溃了,现在复活居然还要钱,简直是坑了个大爹。

    一时间整个论坛骂成一片,不过李清远早就有先见之明的将论坛给关了,根本不需要去看那些沙雕玩家的评论。

    “宿主,你这么做会不会导致玩家们暴动啊?”系统有些心悸的看了看以每分钟几千条速度刷新的公告评论,它现在可是将那些玩家视为自己的最重要能量来源,生怕那些家伙撒蹄子不干。
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