《不存在的玩家》 第24章 感觉像在打人机啊!(1/3)
在《英雄联盟》的游戏里,打野这个位置,实事求是的来讲,相对而言比较特殊。
因为打野前期的大多数游戏时间都需要待在野区里清野发育,所以他的活动区域,不同于常规对线。
野区的优势非常简单直接,前期视野匮乏,打野英雄能够借着战争迷雾的掩护,在各个野怪营地之间游走,不需要像线上英雄那样,考虑补刀、消耗、走位之类的细节。
当然,与之相对应的便是野区的缺点,没有兵线上的防御塔保护,打野英雄有点“孤立无援”的意思。
上中下路对线的英雄,被一套消耗打残了,被对面打野配合抓了,只要撤退及时,躲回防御塔下,拥有防御塔庇护,基本上也就安全了。
可是打野英雄不同,一旦这个位置发生野区遭遇战,处于劣势的一方可就是真正的“上天无路,下地无门”!
如果队友支援不及时,很大可能性被一路追着殴打致死!
不过打野英雄倒是有一个小小的保护措施,用于进行风险对冲,那便是前期发生遭遇战的概率:
游戏从第一波小兵涌出水晶枢纽开始算起,大约10分钟的时间可以被划归到前期阶段。
在这个时间段里,线上英雄忙于对线清兵发育,无暇进入野区;
对位的打野英雄,也需要清野怪获取经验和金币,这同样需要时间。
前期属于争分夺秒发育英雄属性的阶段,入侵野区抓对面打野这种操作,在大量战争迷雾掩护的前提下,风险太高,很大概率血本无归,甚至可能被对面趁机围剿。
所以在常规对局里,前期阶段的野区入侵,顶多也就是自家打野跑进对面野区,偷个石头人、偷个蛙妃之类的小野怪,同时碰碰运气看能不能凑巧撞上对手打野。
总之,以乔奈这场匹配到的红色方打野【影流之镰·凯隐】的操作者的经验,在他担当打野的对局里,前期的野区遭遇战,3、4场里能碰上一次就算不错。
整体概率可谓相当之低。
可惜的是,这场天梯的排位赛里,这只倒霉到家的凯隐刚刚好排到了乔奈这位真正的“神仙”选手!
在“存在抹除”外挂技能的帮助下,乔奈操作的巴德,抓人成功率为百分之100!
于是乎,一切都无法用常理来形容了!-->>
因为打野前期的大多数游戏时间都需要待在野区里清野发育,所以他的活动区域,不同于常规对线。
野区的优势非常简单直接,前期视野匮乏,打野英雄能够借着战争迷雾的掩护,在各个野怪营地之间游走,不需要像线上英雄那样,考虑补刀、消耗、走位之类的细节。
当然,与之相对应的便是野区的缺点,没有兵线上的防御塔保护,打野英雄有点“孤立无援”的意思。
上中下路对线的英雄,被一套消耗打残了,被对面打野配合抓了,只要撤退及时,躲回防御塔下,拥有防御塔庇护,基本上也就安全了。
可是打野英雄不同,一旦这个位置发生野区遭遇战,处于劣势的一方可就是真正的“上天无路,下地无门”!
如果队友支援不及时,很大可能性被一路追着殴打致死!
不过打野英雄倒是有一个小小的保护措施,用于进行风险对冲,那便是前期发生遭遇战的概率:
游戏从第一波小兵涌出水晶枢纽开始算起,大约10分钟的时间可以被划归到前期阶段。
在这个时间段里,线上英雄忙于对线清兵发育,无暇进入野区;
对位的打野英雄,也需要清野怪获取经验和金币,这同样需要时间。
前期属于争分夺秒发育英雄属性的阶段,入侵野区抓对面打野这种操作,在大量战争迷雾掩护的前提下,风险太高,很大概率血本无归,甚至可能被对面趁机围剿。
所以在常规对局里,前期阶段的野区入侵,顶多也就是自家打野跑进对面野区,偷个石头人、偷个蛙妃之类的小野怪,同时碰碰运气看能不能凑巧撞上对手打野。
总之,以乔奈这场匹配到的红色方打野【影流之镰·凯隐】的操作者的经验,在他担当打野的对局里,前期的野区遭遇战,3、4场里能碰上一次就算不错。
整体概率可谓相当之低。
可惜的是,这场天梯的排位赛里,这只倒霉到家的凯隐刚刚好排到了乔奈这位真正的“神仙”选手!
在“存在抹除”外挂技能的帮助下,乔奈操作的巴德,抓人成功率为百分之100!
于是乎,一切都无法用常理来形容了!-->>
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