《轮回乐园》 第一章:求别买(1/4)
饱餐一顿,苏晓将幸运之焰拿在手中等待。
布布特尼在吃饱后明显安静许多,这货在轮回乐园内的日常就是吃饱了睡,睡醒了啃铁饼,啃累了继续睡。
静候半小时,苏晓发觉手中的幸运之焰打火机变的微烫,整体形状发生轻微改变。
一抹蓝光逐渐涌现,蓝光越来越强,夏不在餐厅内,正在后厨忙碌,餐厅内只有苏晓一人,没其他人目睹此时的景象。
蓝光退去,幸运之焰普升完成。
【你获得‘命运救赎+7’。】
命运救赎+7
产地:轮回乐园
品质:蓝色
类别:首饰
耐久度:56/56
装备需求:幸运属性5点以下。
装备效果1:气运夺取(被动),夺取被打败或击杀,生物的气运,气运将储存到‘命运救赎’内。
提示:气运已储蓄0%。
装备效果2:气运之力(主动),放出‘命运救赎’内储蓄的气运,持有者幸运属性+3(强化+7已增加1点),效果持续2分钟(强化+7已增加1分钟持续时间),如‘命运救赎’内未储蓄气运,将支付800乐园币代替气运,达到相同的使用效果。
提示:气运之力(主动)冷却时间为5个自然日。(强化+7已减少2个自然日。)
评分:70
简介:幸运女神在微笑。
价格:15200乐园币。
……
幸运之焰变成了命运救赎,好在大体效果没变,都是增加幸运属性,幸运之焰是增加2点幸运,而命运救赎是增加3点,而且持续时间明显提升,足有两分钟。
与幸运之焰的15秒相比,两分钟能做太多事。
命运救赎的使用要求出现一些改变,需要先打败或杀掉敌人夺取气运并储存,之后将气运一同放出。
如果命运救赎内的气运不足,也可以用800点乐园币代替,大概意思是除了消耗乐园币外,命运救赎有了免费使用的机会。
查看过【命运救赎】的属性,苏晓高悬的心放,他一直担心幸运之焰升级出奇葩属性。
如今还用不-->>
布布特尼在吃饱后明显安静许多,这货在轮回乐园内的日常就是吃饱了睡,睡醒了啃铁饼,啃累了继续睡。
静候半小时,苏晓发觉手中的幸运之焰打火机变的微烫,整体形状发生轻微改变。
一抹蓝光逐渐涌现,蓝光越来越强,夏不在餐厅内,正在后厨忙碌,餐厅内只有苏晓一人,没其他人目睹此时的景象。
蓝光退去,幸运之焰普升完成。
【你获得‘命运救赎+7’。】
命运救赎+7
产地:轮回乐园
品质:蓝色
类别:首饰
耐久度:56/56
装备需求:幸运属性5点以下。
装备效果1:气运夺取(被动),夺取被打败或击杀,生物的气运,气运将储存到‘命运救赎’内。
提示:气运已储蓄0%。
装备效果2:气运之力(主动),放出‘命运救赎’内储蓄的气运,持有者幸运属性+3(强化+7已增加1点),效果持续2分钟(强化+7已增加1分钟持续时间),如‘命运救赎’内未储蓄气运,将支付800乐园币代替气运,达到相同的使用效果。
提示:气运之力(主动)冷却时间为5个自然日。(强化+7已减少2个自然日。)
评分:70
简介:幸运女神在微笑。
价格:15200乐园币。
……
幸运之焰变成了命运救赎,好在大体效果没变,都是增加幸运属性,幸运之焰是增加2点幸运,而命运救赎是增加3点,而且持续时间明显提升,足有两分钟。
与幸运之焰的15秒相比,两分钟能做太多事。
命运救赎的使用要求出现一些改变,需要先打败或杀掉敌人夺取气运并储存,之后将气运一同放出。
如果命运救赎内的气运不足,也可以用800点乐园币代替,大概意思是除了消耗乐园币外,命运救赎有了免费使用的机会。
查看过【命运救赎】的属性,苏晓高悬的心放,他一直担心幸运之焰升级出奇葩属性。
如今还用不-->>
转码声明:以上内容基于搜索引擎转码技术对网站内容进行转码阅读,仅作介绍宣传,请您支持正版