《轮回乐园》 第二十二章:倒霉的牧枭(1/4)
【战争领主】成功提升至五星称号,与之一同的好消息还有,苏晓永久性获得了称号燃炼权限。
获得一枚五星称号后,就能解锁这种权限,这是个好消息,不过一枚称号最多只能燃炼三次,【战争领主】还能燃炼一次,届时就是这个称号的上限。
想在这个世界内再次提升【战争领主】基本不可能,根据苏晓的摸索,想提升一个称号的星级,弄5个同星级的副称号燃炼最稳妥,否则的话,有可能白白浪费5个副称号,以及主称号的一次燃炼次数,消耗的灵魂钱币也打水漂。
燃炼称号很贵,三星级每次50枚灵魂钱币,四星级每次100枚灵魂钱币。
进展很顺利,苏晓心中松了口气的同时,查看【战争领主】的属性。
【战争领主】
产地:轮回乐园
品质:★★★★★
称号效果1:急行速率(被动),行军速度提升45%(提升10%),士兵行军时体力消耗小幅度降低。
称号效果2:领主权威(被动),猎杀者麾下所有士兵类单位,将在数量达到1000名、10000名、50000名,100000名时,触发以下增益效果。
1.士气+60点(1000名士兵可触发,已触发)。
2.全真实属性+10,无幸运属性(10000名士兵可触发,已触发)。
3.浴血奋战(被动.Lv.40):如己方士兵类单位使用冷兵器近战,每次攻击敌人,将有一定几率摄取敌人的生命力,恢复自身已损失生命值(50000名士兵可触发,已触发)。
4.燃魂之力(被动.Lv.50);武器可攀附燃魂之力,攻击时附带40点真实伤害,此能力将提升士兵类单位体力消耗速度(100000名士兵可触发,已触发)。
提示:以上增益效果触发后,可进行叠加。
总增益为:士气提升60点,全真实属性+10(无幸运属性),浴血奋战(被动),燃魂之力(被动)。
……
战争领主提升到五星称号后,其增益产生了质的变化,在之前,必须要在战争爆发后,苏晓手下的士兵才能获得增益,现在则不同,只要是他手下的士兵,并距离他不算太远,就能一直获得增益状态。<-->>
获得一枚五星称号后,就能解锁这种权限,这是个好消息,不过一枚称号最多只能燃炼三次,【战争领主】还能燃炼一次,届时就是这个称号的上限。
想在这个世界内再次提升【战争领主】基本不可能,根据苏晓的摸索,想提升一个称号的星级,弄5个同星级的副称号燃炼最稳妥,否则的话,有可能白白浪费5个副称号,以及主称号的一次燃炼次数,消耗的灵魂钱币也打水漂。
燃炼称号很贵,三星级每次50枚灵魂钱币,四星级每次100枚灵魂钱币。
进展很顺利,苏晓心中松了口气的同时,查看【战争领主】的属性。
【战争领主】
产地:轮回乐园
品质:★★★★★
称号效果1:急行速率(被动),行军速度提升45%(提升10%),士兵行军时体力消耗小幅度降低。
称号效果2:领主权威(被动),猎杀者麾下所有士兵类单位,将在数量达到1000名、10000名、50000名,100000名时,触发以下增益效果。
1.士气+60点(1000名士兵可触发,已触发)。
2.全真实属性+10,无幸运属性(10000名士兵可触发,已触发)。
3.浴血奋战(被动.Lv.40):如己方士兵类单位使用冷兵器近战,每次攻击敌人,将有一定几率摄取敌人的生命力,恢复自身已损失生命值(50000名士兵可触发,已触发)。
4.燃魂之力(被动.Lv.50);武器可攀附燃魂之力,攻击时附带40点真实伤害,此能力将提升士兵类单位体力消耗速度(100000名士兵可触发,已触发)。
提示:以上增益效果触发后,可进行叠加。
总增益为:士气提升60点,全真实属性+10(无幸运属性),浴血奋战(被动),燃魂之力(被动)。
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战争领主提升到五星称号后,其增益产生了质的变化,在之前,必须要在战争爆发后,苏晓手下的士兵才能获得增益,现在则不同,只要是他手下的士兵,并距离他不算太远,就能一直获得增益状态。<-->>
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